Hoe controleert China de schermtijd?
In een tijdperk waarin digitale apparaten een centrale rol spelen in het dagelijks leven, heeft China maatregelen genomen om de schermtijd van jongeren te beheersen. De Chinese overheid heeft een reeks beleidsmaatregelen geïmplementeerd die gericht zijn op het beperken van de tijd die kinderen en tieners doorbrengen op elektronische apparaten, met name in de context van online gaming.
Deze maatregelen zijn ingevoerd als reactie op zorgen over gameverslaving en de impact daarvan op de fysieke en mentale gezondheid van jongeren. De Chinese autoriteiten hebben beperkingen opgelegd aan de uren waarin minderjarigen toegang hebben tot online games, waarbij ze alleen op bepaalde tijden tijdens de week en in het weekend mogen spelen. Bovendien zijn er limieten gesteld aan de hoeveelheid geld die jongeren kunnen uitgeven aan in-game aankopen.
Deze regelgeving is onderdeel van een breder initiatief om de digitale welzijn van jongeren te bevorderen en om ouders en verzorgers te ondersteunen bij het beheren van de schermtijd van hun kinderen. Het beleid weerspiegelt de erkenning van de Chinese overheid dat overmatig schermgebruik een negatieve invloed kan hebben op de ontwikkeling van kinderen en tieners.
FAQ
Wat zijn de specifieke beperkingen voor online gaming in China?
De Chinese overheid heeft tijdsbeperkingen ingesteld voor minderjarigen, waarbij ze alleen op bepaalde tijden tijdens de week en in het weekend toegang hebben tot online games.
Waarom heeft China deze maatregelen genomen?
De maatregelen zijn genomen uit bezorgdheid over gameverslaving en de negatieve impact daarvan op de gezondheid en ontwikkeling van jongeren.
Hoe worden deze beperkingen gehandhaafd?
De handhaving gebeurt door middel van technologieën die de identiteit en leeftijd van spelers kunnen verifiëren, en door samenwerking met game-ontwikkelaars en -platforms.
Verklaring van Termen
Digitale Welzijn
Een concept dat verwijst naar de optimale staat van gezondheid en welzijn die individuen ervaren wanneer ze digitale technologie gebruiken op een manier die bevorderlijk is voor hun fysieke en mentale gezondheid.
Gameverslaving
Een aandoening die wordt gekenmerkt door overmatig of dwangmatig gebruik van computerspellen, wat leidt tot verstoringen in het dagelijks leven.
Schermtijd
De hoeveelheid tijd die wordt besteed aan het kijken naar digitale schermen, inclusief computers, smartphones en televisies.
Deze nieuwe benadering van schermtijdbeheer in China biedt een interessant perspectief op de rol van overheden in het reguleren van de digitale omgeving en het bevorderen van de gezondheid van jongeren in het digitale tijdperk.